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Les jeux vidéo, un secteur en constante évolution

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Le marché des jeux vidéo ne cesse de se développer. La demande est toujours forte, étant donné que c’est un secteur qui se renouvelle régulièrement. En effet, les sorties de nouveaux jeux vidéo attisent beaucoup d’intérêt et relancent constamment les ventes. Pour les jeux les plus appréciés, chaque édition est vécue comme un événement à part entière. Ce secteur lié au divertissement porte pourtant un point négatif considérable : il est très énergivore. C’est pourquoi les acteurs de ce marché tentent de trouver des solutions pour le réinventer.

Un marché dynamique qui bat des records en France

L’industrie du jeu vidéo a signé une nouvelle performance record en 2021 (1). En effet, elle a  atteint un chiffre d’affaires de 5,6 milliards d’euros en France (1). Ce chiffre est témoin d’une augmentation de 1,6 % par rapport à 2020 (1). Au cœur de ce marché varié et dynamique, divers écosystèmes coexistent. L’écosystème console prend à lui seul, près de la moitié des parts de marché (1). Quant aux écosystèmes PC Gaming et mobile, ils occupent respectivement 26 % et 25 % de la valeur globale du marché (1).

Les jeux vidéo ont cependant une empreinte carbone considérable, que l’industrie souhaite limiter. En effet, chaque année, la consommation électrique liée aux jeux est équivalente au CO2 produit par 5 millions de voitures (2). C’est pourquoi le secteur du jeu vidéo souhaite réduire les impacts environnementaux qu’il entraîne. Les grands acteurs du secteur prennent alors des dispositions pour y remédier. Par exemple, la PS5 consomme moins de 0,5 watt en veille, conformément aux exigences de la Commission européenne, contre 8,5 watts pour la PS4 (2). Le fabricant de la console, Sony, s’engage également à économiser 29 tonnes de CO2 d’ici 2030 (2).

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Photographie : Agence Côte Ouest, Horizon(s) / Valentin Videgrain

Première édition d’Horizon(s) : un forum réussi à Bordeaux pour les jeux vidéo

Les 5 et 6 octobre s’est déroulée à Bordeaux la première édition d’Horizon(s), un forum du jeu vidéo. Cet événement a pris place à l’Opéra National, attirant l’attention de plus de 200 décideurs du secteur (3). Ce forum a été organisé par l’association SO. Games et le Groupe Sud Ouest, avec le soutien de la Région Nouvelle-Aquitaine et de Bordeaux Métropole. Leur défi était de réunir les décideurs du secteur pour avoir une discussion sur les grands enjeux à venir. Ainsi, ils ont pu converser autour du recrutement ou de la sobriété numérique, pour préparer le futur du secteur. Suite à cette première édition réussie, Horizon(s) organisera la seconde en 2023, toujours à l’Opéra de Bordeaux (3).

Le forum Horizon(s) se place ainsi comme le nouveau rendez-vous des dirigeants de l’industrie du jeu vidéo. Ce sont plus de 50 intervenants qui se sont exprimés sur scène, face à plus de 200 participants (3). Pendant l’événement se sont enchaînés ateliers, conférences et tables rondes portant sur divers sujets liés aux jeux vidéo. Il pouvait s’agir notamment de l’état du marché international du jeu vidéo ou de la sobriété numérique. Les aspects juridiques ou financiers du secteur et l’auto-édition par les développeurs ont aussi été évoqués. Quant au recrutement des talents, la discussion a précédé un grand “job dating”. Ce dernier a permis d’organiser des entretiens d’embauche pour 180 candidats (3). Ainsi, le forum a été un lieu de partage et d’échange, offrant beaucoup d’opportunités pour développer son réseau. 

Sources :

  1. “L’industrie du jeu vidéo”, étude réalisée par SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir)
  2. “Très énergivore, le jeu vidéo veut aussi se mettre à la sobriété”, BFMtv
  3. “HORIZON(S) – Beau succès pour le nouveau rendez-vous des dirigeants de l’industrie du jeu vidéo à Bordeaux”, communiqué de presse du 25 octobre 2022
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